SCP:SL CPU-Auslastung…

Mhhhhm,

 

ich mag das nicht… Die Server sind nicht sonderlich effizient programmiert… Beziehungsweise das ganze Spiel ist fuern Muell – Resourcentechnisch gesprochen, versteht sich. Ansonsten ist es ganz nett, also mechanisch.

Setting: CPU 16Kerne, kein Hyper-Threading @4.2Ghz – 64GiB RAM in einer virtuellen Machine.

Man achte auf die Theads… 649 wenn alle Server laufen (4 an der Zahl) und 345 wenn alle gestoppt sind… Dazu der Unterschied in der Auslastung der CPU… Vom Speicher her ist alles okay, wie man es erwarten wuerde…

Naja, ich wollte nur meinen Frust mit den Dingern einmal auslassen, ggf fixen die Entwickler von SCP:SL den Kram ja irgendwann, wer weiss^^.

 

Gruss
DeLynx